武器的等级从低到高为:普通,稀有,罕见,史诗,传说,以及神话,分别对应CSGO中的:消费级,工业级,军规级,受限,保密,以及隐秘。不过由于带有特效的原因,基本上所有的皮肤都是原创或者经过了调整。
角色的属性分为生理和心理,其中生理属性为:力量,敏捷,耐力;而心理属性为:智力,意志,感知。这里的智力值得并不是智商这样的智力,而是更加接近“魔法亲和力”这样的智力,不过,高智力也会微小的提升角色的思考速度。
地球的正常成年人的全属性平均为10,而当角色的任意属性达到了30的倍数之后,就会在那个属性上获得1点传奇属性。而每1点传奇属性都会给角色带来额外的增幅效果,或者是一些超自然的能力。
防御的类型分为护甲类防御,以及超自然防御。护甲类防御代表角色使用物理手段来减少自己受到的伤害,护甲类防御含有:盔甲防御(盔甲带来的防御),盾牌防御(用持有物格挡带来的防御),以及天生防御(皮厚)。
超自然防御就是用魔幻的方式来阻挡角色受到的伤害,包括但不限于:力场防御(一面无形的墙壁保护着角色),神圣防御(用光明属性的力量阻挡攻击),亵渎防御(用黑暗属性的力量阻挡攻击),偏斜防御(使得攻击在击中你的时候神奇的被某种力滑向两侧),奥术防御(用其他属性的魔法阻挡攻击),以及机运防御(攻击击中了角色之后没有造成效果,靠运气)。
所有的武器都会带有武器伤害,近战武器的武器伤害决定了这把武器有多锋利,而远程武器的伤害决定了这把武器的停止力有多大。大部分武器也会拥有破甲值和破魔值,每1点破甲可以抵消1点护甲类防御的效果,而每1点破魔可以抵消1点超自然防御。
同样的,盔甲和角色的身体也有可能具有抵破甲和抵破魔,也就是可以忽略同样点数的破甲和破魔的能力。
一个角色的能力模板分为了血统,改造,以及称号。血统一般只能拥有一个,也是能给予角色最多能力的能力模板,只有少数血统可以与其他血统共存。每个角色可以拥有的改造和称号没有数量的限制,但是不少改在会相互冲突,比如一个角色不能装有两只不同的机械右手。称号则没有任何的限制,不过能够带来的增幅也是最小的,大部分可以通过达成目标获得,也可以购买。
高速这是一个曲线型的,描述速度用的语言,一般用于描述弹射型武器弹药的出膛速度,比如:丢石子的高速0,中世纪弓箭高速1,中世纪弩箭高速2,燧发枪高速4,现代火药武器高速5,大口径的高速弹高速6,高斯武器高速8,非光速的射线类武器高速12。
(怎么感觉和无限流的设定有点像)
(这些就是主角来到异世界之后获得的信息)
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